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什么是科技胜利,怎样简单达成科技胜利【面向新手】

   日期:2024-08-21       caijiyuan  
核心提示:(我也不是什么大佬,想学进阶的技术我推荐去看捏捏,流氓星等的视频)个人感觉上来就教新手那些很追求竞速的技巧很容易让人丧失

(我也不是什么大佬,想学进阶的技术我推荐去看捏捏,流氓星等的视频)


个人感觉上来就教新手那些很追求竞速的技巧很容易让人丧失乐趣,新人第一把,玩的随意一点,爱怎么玩怎么玩。喜欢种田的玩家可以先飞一把体验一下流程,毕竟谁第一次飞天不是飞个300t呢。

文章中的黑话/行话/专业术语可以看我之前的专栏文明6黑话/专业术语百科【新手教程】


在迭起兴衰和风云变幻拓展包的背景下,科技胜利需要在宇航中心完成下面4个项目:

1 放出地外卫星?

2 登月(中国目前处于这一阶段,我国已成功登月!)

3 启动火星殖民?

4 开启系外行星探索。

之后可以通过小项目对系外行星探索进行加速。当系外行星探索前进50周年,就赢了,也就是我们俗称的飞天。

通常听到别人说的什么153飞,16飞,17飞,指的就是用了多少回合达成科技胜利。

现在目的已经有了,那么我们要怎么做?为了达成这个目的,


瓶子太高是没有意义的,因为文明6的机制,你就算有10000瓶子,你研究1个骑马科技都需要1t,并不能在1t内连续研究2个科技。


这里提一下,当你敲出区域中一个建筑时,他会提供一个人口槽位,在人口界面,你可以将人口塞进专家里来提供产出,这就叫专家,如下图(因为我当年就不知道什么是专家)

图中,学院区域就塞了一个专家

德国的工业区是半价的,更加便宜,同时也更加强大。商业同业公会的表述往往会让人眼花缭乱,萌新记住:

1:往周围有的地方拍。德国的工业区啥相邻资源都有加成,啥都行,不用背,不用记。

2:拍完之后往周围在拍个,拍个

这样一个工业区就能+8点锤子,再配合工业相邻翻倍的卡,就有16点锤子。第一次玩的萌新还可以把工业区里的建筑全部出完,体验一下生产力爆炸的快感。


我室友:罗马为啥很强?

我:罗马开局送碑

我室友:碑是啥?

我:能给你2文化

我室友:2文化有啥用啊?

我:。。。。。。


我:罗马还有特色的铁剑,很强,可以吊打AI

我室友:美国还有特色战斗机啊,一看就是老美的特色战斗机比较强!

我:。。。。。。


前期2文化很强,但为啥前期2文化很强。这个东西解释起来都能再写一篇5000字专栏了。萌新不能理解,等他能理解了他也不是萌新了。


然后我看他玩了一把罗马,玩到250多t,准备用轰炸机炸邻居,。最后5个轰炸机炸完全世界,赢了。


然后我就推荐他第二把玩德国。


我室友:德国强在哪?

我:德国敲一个轰炸机只要2,3t,敲坦克能1t1个,2t1个。敲核弹也很快

我室友:WC这不是无敌!?


德国为啥很强,1句话就讲明白了()。德国生产力高,玩起来比较快乐,


讲的专业一点。平时我们认为老德不算特别强,是因为工业区解锁太晚了,160t就飞走了的局,对竞速玩家来说工业区回本太慢/来不及回本。但对于一个要飞250t,300t的萌新来说,这难道不是第一UD么,。而且锤子高,就能多做尝试,。不像有些文明,很强(例如朝鲜),但是干巴巴的什么都敲不出来,玩起来很不爽。新手想敲个紫禁城玩,落地一看要敲50t,心凉了一大截,这玩的就不开心了。


(别跟我说什么木质火箭,哪有第一把就砍树飞天的,到进阶篇再说)

鲁尔山谷工业化解锁,AI不会抢。修完鲁尔山谷以后,还可以在这个城市多拉一点商队。就是让商路从这个城市出发,商路也可以给


但你跟新手这么讲等于没讲。

后面开局科技的细节讲解比较枯燥,新手可能没耐心看,这里先说说大趋势。

如果玩德国,开局先往学徒一点,记着要冲学徒。然后路上记得把采矿走了,开3个矿山做学徒的尤里卡。学徒走完,往下线的机械一点。机械上有个重要的奇观基尔瓦基斯瓦尼,很重要很重要。然后往教育一点,准备开始修建大学。然后冲工业化,提高矿山的锤子,同时利用工厂和发电站提高整体的锤子,同时准备发电,这一切都是为了修研究实验室伏笔。工业化之后往化学一点,准备敲实验室,化学之后就是火箭研究,然后是卫星。之后是火星殖民,再最后往未来科技的最后一点就行了。

听起来还是很乱,这里上图。

右侧5个科技,就是要完成飞天所需的5个项目,这5个项目放完,等等就赢了,同时能且只能放这几个项目。右边的6,7,8,9,10的节点没什么好特别解释的。

简单说说左边几个科技节点为什么重要。

1学徒。 学徒以后矿山+1锤,提高前期的锤子的主要节点。对于老德来说,这还是的重要节点。如果是一般文明,假如你领土内的矿山比较少的话,可能(修伐木场)的优先级要高于学徒。如果领土内矿山比较多,不怎么需要伐木场的话,建造的优先级就低一点。

2机械。 机械有个堪称无战飞天最重要的奇观,基尔瓦基斯瓦尼。

问:如果无战飞只能拿一个奇观,拿哪个?

答:基尔瓦基斯瓦尼

它的效果如下图所示:

如果你控制两个科邦,那么就有全国范围的加成。如果控制2个工邦,就有全国范围的的加成,军帮为单位锤的加成,以此类推。


3教育:教育解锁大学,学院区二级建筑,简单易懂的节点。有一个常见的新手会犯的错误是不走教育直接走工业化(起码我当年这么干过)。因为往往人们会说工业化之后50T飞,给人一种好像,而冲工业化是不需要走教育的。实际上你飞天的时间和你工业化完成的时间没有特别大的联系。


4工业化:工业化之后矿山再+1锤,同时解锁工厂,煤电站,煤,整体性的提高你的综合国力水平,同时为化学敲研究实验室打下铺垫,实验室锤子很高,没有工业化给的生产力敲实验室会很慢。另一个新手可能会犯的错误就是不走工业化直接走化学,这样似乎实验室出的快,然后用实验室再加速走上线冲工业化的时间,但在绝大部分图里都不现实。一来,没有工业化给的锤子你往往敲不出实验室,二来没有工业化提供的实验室的威力要打个折扣。但在不走工业化速冲化学也许是可行的提速方案。我自己没打过这种图,但在群中听大佬们讨论过这种情况。


5化学:无战飞天中科技最后一个比较紧凑的节点,用来敲出研究实验室,实现全球化前裸瓶的最后一次大幅提升。实验室是学院的三级建筑,效果如下:

可以看到,在不发电的情况下,实验室提供的瓶子只有3点,但会给8点。所以发电还是很重要的。同时这也是最后的提瓶的节点,当化学过后,可以比较准确的估计出这把胜利的时间。


接下来说说科技树的具体的选择,首先是开局科技。开局科技的选择往往是和你所拥有的奢侈品种类挂钩的。新手的话,可以把鼠标移到奢侈品上面,就会显示奢侈所需的科技,如下图:

如上图,如果你开局看见了钻石,基本上开局走采矿是没错的。如果开局看见了松露/皮草,那么开局走畜牧业没什么问题。但是注意,

灌溉是第二排的科技,需要的瓶子比较多。同时种植园这个改良在PVE中又比较菜,只加2金币。前期发育基本上一切围绕进行。走了畜牧,能看见马,无形中。走了采矿,开矿+1锤,提高了锤子,类似的,牧场也能+1锤,也提高了锤子,这都有助于你前期的发育。同时,箭术是需要畜牧业作为前置的,畜牧开还能看见马。如果出生点在AI附近,这把可能需要早战,畜牧开提高了前期的抗压能力。


一般来说,。首先,学院开你开不了牧场矿山,开发不了奢侈,没有早期的经济来源同时没有改良提供的锤子,你还要把学院敲出来的同时不损伤移民,工人,碑的节奏,能做到这几点的图了。而且前面就莽学院的话,后面往往会,把前面赚的瓶子全部亏回去。以lmx的高棉为例,他前面基本一个学院没出,还是飞的很快,尽显大师水准。lmx还在那把高棉中发出了振聋发聩的呐喊:

圣地先不讨论,留到提高篇再谈。


最后讲讲我个人比较喜欢的开局,仅代表我个人意见。

我个人最喜欢的开局就是畜牧开。畜牧开能看见马,马一定是一个4产的地块,本身就是个高质量地块。同时开发后的马是的,一匹马保底能卖个4块钱,如果ai很缺马,甚至能卖8块10块一匹马,也就是说一匹草原马是,他还有一个隐性的经济收入在里面。这个地块的产出就非常的可观了,同时走了畜牧,当你看见神级AI的5个棒子在往你家跑的同时他摆出一个红色的司马脸的时候,就可以开始走箭术准备打仗了。走完箭术还能直接走骑马。而一般AI

一般萌新玩的都是低难度(非神级难度统称低难度),你开局直冲小马往AI脸上冲把他冲的马都不认识是绝对没有什么问题。当然,如果你是个爱好和平的种田玩家,只出1,2个兵杀杀蛮子就行了。但我当偷逼。一般来说,当你家里发育的差不多的时候,就可以开始造一点小弓,小马之类的了,就当常驻军,守一守家,清一清周围的蛮子。


当我走完采矿,畜牧(如果有灌溉奢侈的话还要走一手灌溉),接下来还要很多科技能够走。我个人认为接下来收益最高的科技是炼铁,理由和走畜牧的理由相近。开发过的铁天然是个5产资源,同时还有宝贵的。如果你喜欢学院开,这个学院是+4的还好,假如是个+2学院,我冲炼铁圈2个铁就有2点瓶子,这投资回报率完全没法比。铁还能卖钱,本身还是个宝贵的矿,能提供生产力。


需要注意的是,和马不同,铁往往没有那么多,并不会扎堆。走完炼铁发现方圆100里内没铁也是很有可能的。紧急情况能用棒子升级铁剑守家。但不是很推荐主动造铁剑这个兵。

和上面的小马对比一下,你会发现铁剑。在PVE中,铁剑很不好用,除了守家出1,2个,尽量少出。

前期畜牧炼铁走完,拍城圈几个奢侈,圈几个马铁,粮锤也有了,经济也起来了,铁矿还能给一点小瓶子,学院开也就图那点小瓶子。然后利滚利,在绝大多数情况下都比学院开无脑怼数据强到不知道哪里去了。同时战略还有工匠之神这个隐性收益在内。

虽然说马多的局可能天神更好,但不缺文化的情况下工匠之神也是个不错的选择。

之后简单讲讲文化线。文化线和科技相比要简单得多,毕竟没有太多的选择。一般新手按政治哲学→封建主义的顺序来就行了。中间可以找个机会把神秘主义走了拿1点使者。封建主义过后,到土木工程之前,文化。发教文明可能给还有一个神权的节点。但普通文明二级政体也没有可以速冲的必要。在这里顺便提一下,一般萌新如果堆文化的话,全球化前堆到个200左右基本就够用了,之后可以靠给的文化来走到,拿到国际宇航局这张卡。

当然,如果你玩的老德,国力充沛你怼到个500文化我都信,毕竟是老德()。


讲了这么多,希望能对新手第一次飞天有所帮助。我个人认为,刚开始玩文明6,自己觉得怎么爽怎么来。我写这篇攻略也只是希望萌新玩的更加快乐,更加舒适,有点目的性。下一篇新手攻略我可能给会讲解一些比较进阶,比较功利的内容,也可能会把公司,结社,英雄拿出来讲讲。


以上只是我个人的一些浅显的简介。如果有什么批评的意见欢迎在评论里提出。

如果有什么希望我介绍,希望我在下一篇攻略里写的,萌新也可以在评论里提出来。

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